تولید

از Europa Universalis 4 Wiki
پرش به ناوبری پرش به جستجو
این صفحه نسخهٔ ترجمه‌شدهٔ صفحهٔ Production است و ترجمهٔ آن ٪۷۵ کامل شده‌است.

تولید در کنار مالیات و تجارت یکی از منابع اصلی درآمد در اروپا یونیورسالیس می باشد و نشانگر میزان درامد حاصل از تولید کالا های تجاری توسط تولید کنندگان محلی است. بر عکس اروپا یونیورسالیس ۳ این درآمد بصورت ماهانه محاسبه و دریافت می شود؛ بر‌خلاف در آمد حاصل از تجارت که تابع رقابت کشور ها از طریق تجار و کشتی های تجاری است،درآمد تولید اینطور نیست و حول محور استان ها میچرخد. این درآمد به مانند مالیات منبع حیاتی ای برای امپراطوری های بزرگ و گسترده است،به خصوص آنهایی که فاقد مناطق کلیدی و یا ایده های(دیپلماتیک،دریایی)مورد نیاز هستند تا در بازار آزاد رقابت کنند(مانند کشور های محصور در خشکی).


درامد تولید

در آمد تولید هر کشور مجموع در آمد تولید کل استان هاست،استان های تریتوری به علت سقف بالاتر خود مختاریشان درآمد تولیدی کمتری برای کشور به ارمغان میاورند. ارزش های نشان داده شده در صفحه اطلاعات استانی ارزش های ماهانه هستد(مقدار های سالیانه را میتواتید در تول تیپ مشاهده فرمایید) درآمد تولید به این صورت به ۴ فاکتور کلیدی تقسیم می شود.


Goods produced.png کالای تولیدی

مقاله اصلی: کالا های تجاری
همچنین ببینید: توسعه

کالای تولیدی نشانگر مقدار کالایی است که یک استان می تواند تولید کند و تاثیر زیادی از از اشغال شدن و یا خستگی جنگ می پذیرد.

این مقدار می تواند با ساختن کارخانه ها و یا با افزایش سطح تولید در پنل توسعه افزایش یابد (به ازای هر واحد سطح تولید +0.20 افزایش کالای تولیدی Local goods produced)


Trade value.png ارزش تجاری

مقاله اصلی: کالا های تجاری

ارزش تجاری به صورت خلاصه ارزش و قیمت منابع در حوزه ای تجاری ای است که آن استان در آن قرار گرفته که بصورت کلی توسط منابع محلی،مقدار منابع تولیدی محلی و همچنین عوامل حاصل از رخ دادن رویداد ها تعیین می شود.


Production efficiency.png کیفیت تولید

کیفیت تولید فاکتوری کلیدی است که نشان می دهد که یک کشور یا استان با چه کیفیتی میتواند منابع تولید کند. کیفیت کلی تولید (global production efficiency) عاملیست که در طی زمان و به صورت آهسته با افزایش Administrative tech.png تکنولوژی اداری که نمادی از پیشرفت فناوری و روش های تولید در طی قرن ها است افزایش میابد. به علاوه،بازیکنان ممکن است در طول بازی خود با رویداد ها،تصمیمات، عوامل فعال شده و پاداش ماموریت هایی مواجه شوند که میتوانند بر تولید محلی یا تولید کلی تاثیر بگزارند.

مقدار پایه کیفیت تولید 100% است که این عوامل می تواند بر آن تاثیر گزار باشد:

Production efficiency.png Administrative tech.png تکنولوژی اداری
+2% سطح 3
+4% سطح 5
+6% سطح 9
+8% سطح 13
+10% سطح 16
+12% سطح 21
+14% سطح 25
+16% سطح 28
+18% سطح 30
+20% سطح 32
Production efficiency.png عوامل کلی
+20% جلوتر از زمان بودن در Administrative tech.png تکنولوژی اداری
+10%
  • Government monarchy.png پادشاهی اداری
  • Government republic.png جمهوری اداری
  • Government republic.png جمهوری مشروطه
  • Advisor Natural Scientist.png مشاور با حرفه ی علوم طبیعی
+5% Parliament.png لایحه Conduct nationwide land survey در پارلمان
Local production efficiency.png عوامل محلی
+100% Latin counting house.png دفتر اسناد (Counting House)
+50% Latin workshop.png کارگاه (Workshop)
+10% Parliament.png داشتن کرسی در پارلمان


محاسبه تولید

Goods-produced-tooltip.png
Trade-value-tooltip.png
Production-income-tooltip.png

فرمول

Production.png فرمول محاسبه ی تولید به صورت زیر است:

نیازمند ترجمه

\(\text{Production income} = \left(100%\, +\, \sum\text{production efficiency modifiers}\right)\,\cdot\,(100%\, -\, \text{local autonomy})\, \cdot\, \text{trade value}\)

where Trade value.png Trade value and Goods produced.png Goods produced can be further broken down as\[\text{Trade value} = \text{market price}\, \cdot\, \left(100%\, +\, \sum\text{event price modifiers}\right)\, \cdot\, \text{goods produced}\]

\(\text{Goods produced} = \big([\text{provincial production value}\,\cdot\,0.2]\, +\, \text{flat value modifiers}\big)\, \cdot\, \left(100%\, +\, \sum\text{goods produced modifiers}\right)\)


Example

Consider the province Ghent (as seen on the right) with its Cloth.png Cloth trade good (with New Draperies price modifier), owned by Flag of Flanders Flanders. The nation has constructed a manufactory and a production building as well as invested in Administrative tech.png Administrative technology and Economic idea group.png Economic idea group increasing its Production efficiency.png production efficiency. The province has some Local autonomy.png local autonomy and Icon war exhaustion.png war exhaustion.

\(\text{Goods produced} = ( 1.6\, +\, 1)\, \cdot\, (100%\, -\, 4%) = 2.496 \)

\(\text{Trade value} = 3.60\, \cdot\, 2.496\, = 8.985 \)

\(\text{Production income} = (100%\, +\, 115%)\,\cdot\,(100%\, -\, 23.3%)\, \cdot\, 8.985\, = 14.816 \text{ yearly (or 1.234 monthly)} \)

Note: The displayed values only show 2 digits after the decimal, but include 3 digits after the decimal when performing any calculations.


استراتژی تولید

ساختمان ها

همچنین ببینید: ساختمان ها

۲ ساختمان هستند که افزایش Production efficiency.png کیفیت تولید حاصل میکنند (یکی جایگزین آن یکی می شود)؛دیگری مقدار Goods produced.png کالای تولیدی را افزایش می دهد،اساسا بدین ترتیب است که هم درآمد تولید و هم تجارت را افزایش می دهد.

اولویت ساخت این ساختمان ها به صورت زیر است:

  • استان های با منابع گران و ارزشمند،برای مثال: Silk.png ابریشم، Dyes.png ادویه، Ivory.png عاج، Iron.png آهن، Cocoa.png کاکائو و غیره
  • استان های با سطح تولید پایه(در پنل توسعه) خیلی بالا
  • استان های تریتوری و استان های کمپانی های تجاری که برای تجارت بازیکن بسیار سودآور هستند(البته با دارا بودن منابع گران یا سطح تولید پایه بالا)
  • استان هایی با منابعی که بازیکن سعی دارد پیشرو در تولید آن منابع باشد

توجه: استان های تولید کننده Gold طلا تحت تاثیر کیفیت تولید قرار نمیگیرند و میتوانند در هر سطح تولیدی بالای ۱ تمام شوند(شانس این اتفاق در سطح های پایین تر کمتر است). در ضمن،این رو در نظر بگیرید که بعضی منابع خیلی ارزش سرمایه گزاری و ساخت کارخانه در سال های اولیه بازی رو دارند زیرا هرکدام آنها در زمانی از بازی به پیک ارزش و قیمت خود می رسند و سود بسیار زیادیو واسه ی شما حاصل میکنند


توسعه

با نسخه فعلی اروپا یونیورسالیس ۴ بازیکن توانایی این رو دارد که بی هیچ دی ال سی ای استان ها را توسعه دهد،افزایش سطح پایه تولید نیاز به خرج کردن Diplomatic power.png قدرت دیپلماتیک دارد،هرچند،قدرت دیپلماتیک ترجیحا قدرت بسیار ارزشمند تریست(نسبت به Military power.png قدرت نظامی برای مثال) به دلیل نقش حیاتیش در کار هایی همچون الحاق دیگر کشور ها و کاهش Icon war exhaustion.png خستگی جنگ،البته سرمایه گزاری آن در سطح تولید میتواند بازده مالی قابل توجهی داشته باشد که تمام مسائل ذکر شده را پوشش دهد،بهتر است تنها زمانی از قدرت ها برای توسعه استفاده شود که دیگر چاره دیگری نیست.(البته این نظر پاراداکس است،زیرا دو قدرت دیگر بسیار ارزشمند تر از قدرت دیپلماتیک هستند،بطوری که ما در استراتژیک کلاب سعی میکنیم همیشه بیشتر از قدرت دیپلامتیک خرج کنیم و دیگر دو قدرت را ذخیره کنیم)

Province mechanics